Едно нещо, които производителите на игри знаят твърде добре е колко полезен кинематографичният аспект на някои заглавия може да бъде също толкова спиращ дъха, колкото самата игра, а Blizzard, екипът Зад предстоящия Diablo III със сигурност се балансира до изящно изкуство.
Halo 4, така че чуваме, ще бъде придружен от поредица от уеб епизоди, примамващи пламенния геймър да се раздели с парите си, след като заглавието се появи тази есен, а най -новото телевизионно място на Diablo III няма да навреди на промоцията и очакването за играта, което е малко повече от две седмици от удрянето на рафтовете.
Вместо да покаже някакъв геймплей за рязане, трейлърът за кратко засяга историята. Това би могло да бъде донякъде подвеждащо за някои, които могат да предположат, че кадрите са от действителната игра и докато Blizzard прави навик да дърпа игри направо от най -високото чекмедже, опитът на игра никога не е съвпадение за придружаващата кинематика.
Междувременно водещият софтуерен инженер на Diablo III заяви, че въпреки че нетърпеливотоочакваният RPG можеше да бъде пуснат много по-рано, отколкото е на 15 май, той нямаше да се справи с конвенционалното за това, което се предлага за окончателната версия.
Директорът на играта Джей Уилсън също отбеляза натиска да се задържат на потребителите година, година, за да доставят крайния продукт. Докато феновете на Diablo и Halo изглежда смятат, че разработчиците, продуцентите и издателите изпитват някакво извратено удоволствие от задържането на потребителите, а просто не е така. Той отбеляза, че докато разбира разочарованието на геймърите, които чакат три години между обявяването и излизането, като прекараха шест и половина години щателно организиране на всеки детайл от Diablo III заедно с екипа, въздържайки се от пускане рано към универсално облекчение е много трудно.
За да бъдат пуснати на PC и Mac, анализаторите смятат, че търсеното след заглавието може да продаде пет милиона копия през първата си година, а тези прогнози могат да бъдат затъмнени значително, ако конзолната версия – слухове за много дълго време – някога достига до плодовете. Тук приемаме диво предположение за версията на конзолата, ние наистина вярваме, че тя трябва да види светлината на деня.
Вижте краткото видео по -долу и ни уведомете какво мислите, като ни пуснете коментар чрез обичайните медии по -долу.
Можете да ни следвате в Twitter, да ни добавите към вашия кръг в Google+ или да харесвате нашата страница във Facebook, за да се актуализирате за най -новите от Microsoft, Google, Apple и The Web.
No Responses